在不断高涨的游戏市场热潮中,国家新闻出版署近日在官方网站上发布了关于网络游戏的最新管理办法(草案征求意见稿),引起业界强烈关注。该《办法》针对目前网络游戏中存在的问题提出了一系列具有约束力的规定,旨在限制游戏中可能存在的不良诱导奖励机制和过度消费现象,特别是对于未成年人保护的条文被业界解读为历史上最为严格的规定之一。
特别显著的是,《办法》禁止了每日登录、首次充值、连续充值以及其他形式的诱导性奖励设置。在此之前,这些机制是游戏公司促进用户充值消费的常用手段。如果该规定得到落实,将对游戏企业的盈利能力产生直接影响。此外,所有网络游戏均需设定用户充值限额,并对非理性消费行为进行警示提示,有效遏制了游戏内部可能出现的虚拟道具与服务的高额交易。
随机抽取也在《办法》的约束之下,要求出版经营单位合理设定抽取次数和概率,且不得诱导用户过度消费。必须为用户提供虚拟道具兑换和使用游戏币直接购买的途径,以保证玩家可以平等地获取游戏内的相同性能物品和增值服务。
对未成年人保护方面,《办法》严格限制向未成年人提供的付费服务,并对其使用服务中的消费数额进行合理限制,以符合其民事行为能力。出人意料的是,《办法》还规定网络游戏直播中不得出现未成年人打赏的情况,凸显出管理层对未成年人保护的决心。
关于硬件设施,《办法》要求所有服务器和存储设备必须存放在中国境内,保障网络安全。同时,规定网络游戏币的使用范围仅限于兑换提供的网络游戏产品和服务,不得用于购买实物或兑换其他单位的产品与服务,严格界定了游戏币的合法流通范围。
这些新规定无疑会对中国庞大而仍在快速增长的网络游戏行业产生深远的影响。根据最新发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国游戏市场销售收入首次突破3000亿元,用户规模也达到历史新高,移动游戏市场实际销售收入更是增长17.51%。在这样的背景下,《办法》一经颁布实施,无疑将对游戏公司和投资者的股价产生巨大影响。实际情况也证明了这一点,午间《办法》一经发布,以网易、腾讯为首的港股游戏股价格大幅下跌。
从长远来看,这些规定能否成功减少未成年人沉迷游戏并抑制过度消费,仍需市场和时间的检验,但短期内游戏行业的盈利模式和经营策略注定要经历一场剧烈的调整。