国家新规立桩网络游戏行业发展,征求意见稿公开征集中


12月22日,国家新闻出版署响应社会关注和行业发展的需要,草拟了《网络游戏管理办法》(征求意见稿)并面向公众征求意见。官方消息透露,这份征求意见稿的制定旨在为网络游戏行业的繁荣和健康发展提供保障,深化行业管理,规范市场秩序。这份文件充分考虑了行业的特点和需求,提出了一系列行业激励措施,并设立了”保障与奖励专章”。

在整个起草过程中,新闻出版署构建了多渠道、多方位的意见收集机制,广泛聆听了相关政府部门、行业协会、企业以及用户群体的声音。公开征求意见不仅是拓展民主参与的实际行动,也是提升政策透明度、完善所制定规章条款的重要途径。

其中第十七条的内容特别引人关注:网络游戏出版经营单位不得设置强制对战环节,这旨在杜绝强制性竞争对消费者可能产生的消极影响。第十八条则更多地关注到游戏消费的理性和适度,明确表示网络游戏不得设置可能引发不理性消费的各类奖励机制,如每日登录、首充奖励、连续充值奖励等,并且网络游戏出版经营单位不得提供或放任高额的虚拟道具交易。

对于监控和限制游戏内的消费活动,这份征求意见稿也做出了细致规定:所有网络游戏都应设立用户充值上限,并将此规则在游戏服务规则中进行公示。游戏公司应对用户的非理性消费行为进行警告,必要时以弹窗的形式进行提醒。

相关负责人表示,国家新闻出版署已经注视到社会各界针对征求意见稿中特定条款提出的担忧和建议,并将针对这些反馈进行认真的分析和研究。后续工作中,新闻出版署将继续收集来自各个方面的意见,不断对征求意见稿进行修订与完善,确保政策更加精准有效地回应社会需求,促进网络游戏行业可持续、健康发展。

这次政策的更新将对网络游戏的日常运营产生深远的影响,从实际操作到用户体验都将迎来变革。为了促进产业健康成长,国家新闻出版署倡导更加公正、透明的游戏市场环境,同时坚持对玩家权益保护的聚焦,特别是对青少年群体的重点呵护。这一系列包含着鼓励与保障的措施,将为中国网络游戏行业的发展描绘出新的蓝图。

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