国家新闻出版署网游管理新规征求意见,游戏行业面临巨变


12月22日,中国证券市场传出游戏行业股价重挫的消息。A股游戏板块在午后的交易中出现剧烈波动,以三七互娱、游族网络、巨人网络、姚记科技、吉比特等为首的多只股票触及跌停板,盛天网络、宝通科技等其他相关股票也遭受较大跌幅。在港股市场,腾讯控股、网易也深受影响,分别下滑超过13%和26%。

归根结底,这些震荡的导火索是来自国家新闻出版署的最新动作。国家新闻出版署于同日发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),并面向社会公开征求意见。该《办法》的其中几项措施被市场解读为可能对游戏行业产生重大影响。

首先,在规制游戏过度使用和过度消费方面,《办法》做出了明确限制。例如,禁止网络游戏设置诱导性的奖励,如每日登录奖励、首充奖励以及连续充值奖励等。此外,《办法》要求游戏出版经营单位在其服务规则中明示用户充值限额,并对用户进行非理性消费行为的弹窗警示。同时,针对虚拟道具的交易,《办法》明确禁止以炒作、拍卖等方式进行或纵容高价交易。

在确保游戏活动符合国内规定方面,《办法》声明,从事网络游戏出版活动的单位应拥有必要的技术设备,并且相关的服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内,此举有望保障网络游戏的数据安全与监管。

在游戏虚拟货币的管理上,《办法》也设下了严格的框架。网络游戏币的使用被限定在兑换游戏内的产品和服务之中,并且游戏公司不得允许用户将游戏币兑换为法定货币,除非是在游戏服务终止提供时,以法定货币方式或者用户接受的其他方式进行退还。

此外,《办法》还着眼于保护市场经济秩序,明确提出禁止游戏出版经营单位进行垄断和不正当竞争行为,这一点对维护一个公平、健康的游戏市场环境至关重要。

游戏行业作为科技和文化产业的一个重要分支,在过去几年取得了巨大的成长。然而,由于游戏中的消费模式、青少年保护等问题受到社会关注,发展的同时也面临了监管压力。此次《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的公布,无疑将引导游戏行业走向一个更加规范化和可持续发展的未来。尽管短期内市场对于新政策的反应可能较为激烈,但从长远角度看,这对确保游戏行业的健康生态和保护消费者权益具有重要意义。

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