随着动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克的离任,一些员工借此机会公开发声,纷纷表达对他的强烈不满。这股吐槽的声浪似乎远未平息,最近又有员工加入了公开指责的行列。从不同角落传来的声音,不约而同地绘制出一个被广泛厌恶的前CEO形象。
一名高级游戏设计师,化名“batrick”的暴雪员工,最近在社交平台上发声,针对科蒂克发表了尖锐的批评。他用尽词汇的力量来表达自己心中的愤怒与厌恶,称科蒂克为“食尸鬼”,并且嘲讽说他根本无法领会其他人的才华与价值。他还讽刺道,科蒂克不如去花费他从员工身上榨取得来的数百万美元,暗示科蒂克不仅身为CEO,更是一个利益霸占者。
不仅是此名设计师,前《守望先锋》社区管理Andy Belford也以苦涩的语调回顾了科蒂克在动视暴雪所培育的所谓“企业文化”。他暗示说,在科蒂克的带领下,动视暴雪的文化就像一桶泼向基层员工的污水,那些薪资最低、工作最辛苦的职工最终成了替罪羊。在他眼中,玩家的体验、员工的权益在高层领导看来似乎毫无价值,他们只关注于季度财报的好看。
这些声音让外界看到了一个可能长期存在于动视暴雪内部的不健康工作环境。尽管游戏行业向来以快节奏和高工作强度著称,但若企业的文化和道德底线不为员工所认同,那么即便是最成功的游戏作品,也可能掩盖不住背后的黑暗和冲突。
科蒂克于2021年末离职,这位长期担任CEO的领导人一直备受争议。因涉嫌性别歧视与不公平待遇,他与动视暴雪一起成为了2021年臭名昭著的话题。工作环境中普遍存在的骚扰问题和职场不公,让员工愤愤不平。如今,随着科蒂克的离开,憋了许久的愤怒终于找到了释放的出口。
在这股愤怒的浪潮中,我们看到了游戏行业中不仅需要精彩的游戏设计、卓越的技术创新,还需要人文关怀与道德体系。员工对于公司文化和领导者的评价同样重要。动视暴雪要想重建品牌形象,维持在游戏市场的竞争地位,就必须重视起这些内部的声音和信号。
正如玩家期待着游戏带给他们精彩体验一样,游戏制作者也渴望在一个尊重和支持创意的环境中发展和进步。只有当游戏公司把员工的幸福和尊严放在优先的位置上,他们创造的虚拟世界才能真正焕发出吸引人的魅力。