TikTok 直播打赏突破100亿美元,市场份额竞争加剧


据市场分析机构 data.ai 的研究报告显示,自上线以来的短短数年,视频分享应用程序 TikTok 已经在其平台上实现了超过 100 亿美元的用户支出总额。这一数字不仅彰显了 TikTok 在移动互联网经济中的崛起,更标记该平台成为仅有的五个用户内购消费超过 100 亿美元的移动应用之一。同时,其余四个成功的应用均为游戏领域的佼佼者,如《糖果传奇国际版》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《部落冲突》。

这一统计始于 2016 年,从 TikTok 的前身 Musical.ly 算起。值得注意的是,这个数据只包括了通过 App Store 和 Google Play 在 TikTok 应用程序内进行的付费行为,未涵盖电商相关的交易。在该平台上,TikTok 从内购中获取约 50% 的抽成。尽管统计数字包含了 TikTok 在中国大陆的同行平台抖音的 iOS 端数据,但这些数据未必能完全反映抖音及 TikTok 实际的总流水。

在全球范围内,美国成为 TikTok 的最大单一市场。根据市场分析公司 eMarketer 的数据,2023 年 TikTok 在美国的用户渗透率已经达到了 45.3%,远远超过了 2020 年的预测值 26.2%。有鉴于 TikTok 庞大的用户规模和其日益上升的用户粘性,其在 7 年中获取的 100 亿美元内购收入似乎并不多。对比之下,国内短视频平台快手在当年前三季度的直播收入就突破了 290 亿人民币,而 TikTok 同期内购流水仅为 38.4 亿美元(约合 275 亿人民币)。然而,在美国市场,TikTok 的内购收入已经超过了 Meta、Snap 和 Twitter 等社交媒体巨头的总和。仅仅在去年,Meta 报告的 “其他营收” 金额为 8 亿美元,而内购部分仅占其中的一小部分。

data.ai 指出,TikTok 的商业模式成为社交媒体赚钱方式的变革者,并将其称为移动货币化的新趋势。虽然像打赏和付费去广告这类内购收入为社交平台带来了额外利润,然而,广告依然是这些社交媒体平台的主要收入来源。如 Meta 一季度的广告收入即超过 300 亿美元,TikTok 的广告收入同样占据绝大部分。根据 data.ai 的预测,到 2024 年,TikTok 用户平均每周的使用时间将长达 40 小时,而平台的总收入也将突破 150 亿美元。

随着用户内购支出的持续增长和使用时间的稳步上升,我们可以预见 TikTok 将继续巩固其在全球社交媒体平台中的竞争地位,并可能在未来改写更多行业记录。

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